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终于把MGS4玩穿了...

作为我买PS3的动力之一的Game,也是我买了PS3之后第一时间入的Game,这个家伙一直落到现在才玩穿确实有点不应该的样子. 但是这也是和我一直以来玩MGS系列的完美主义倾向有关....从一代开始,我就崇尚着无发现,无杀人的玩法,就这么着一直玩过了1,2,3....其结果就是无数的Load...而这次的MGS4没有了快捷重启的方法,所以就显得很郁闷了,每次都要主动送死然后去Exit然后再Load...于是平添了很多麻烦,加上流程不熟悉,第一次就像做到无发现确实有点难度... 挣扎犹豫了好几个月,还是决定要放弃这个理念,先玩穿一边再说了... 这就显得很容易了,除了最后一关的关卡是无限兵力之外,其他的关卡哪怕是一直暴力的解决掉全部的部队,也都会打到敌人的增援完全被打光然后自己坦然的走出去完成任务的境界...所以就显得比较容易了.. 整个MGS4的流程很长,但是可以玩的流程却并不算是很长...大约70%以上的时间都是在观看而不是在游戏中度过的...当然了,大部分的观看时间也是可以寻找乐趣的,很多Before Mission可以操作MKII或者MKIII来变换镜头,也可以去偷窥LOLI的私生活.-___,-,不过整体上影片的数量仍然居多,当然了,这与小岛秀夫追求的目标已经是互动电影而并不是一个普通的游戏有关了. 从开头的那些看似无关的电视节目所揭示出的世界,到后来逐渐明晰的事实.他完整的构造了一个虚拟的世界,一个疯狂的,被纳米机器人和网络以及AI所控制了的世界.无数的人,无论是SNAKE这方所代表的正方,还是Ocelot所饰演的反方...都是为了挣脱这个束缚而不断的斗争..为他们所期望的自由的世界而战. 而与MGS1~3不同的是,这次SNAKE所代表的形象不再是"传说中的英雄"了...从一开始的老态龙钟,就可以知道这次可以算得上是英雄暮年,廉颇老矣,尚能饭否?的状态了...而在剧情的发展中,SNAKE的剧情也可以说是越来越悲壮,知道自己必然要死亡,为何而战?为什么一定要去争取不会属于自己的自由? 剧情中对这一切的答案并没有做太多明确的表述...我们更多的看到的是他的行动,而并不是他的想法....这也是源于最后片尾的那段来自Otacon的话:整个故事是以Otacon的叙述来表现的,他自然无法洞悉SNAKE的内心,他所能做的,...

星际争霸2测试期结束,暂时休战

终于告一段落了.... 这几天很难得的重温了几天沉迷游戏的日子 本来星际1我也只是一个半路出家的家伙,当年在大学里其他寝室都在玩星际1的时候也就是我们寝室在玩帝国时代2,到了后来也就我一个人在那里"独孤求败"的找他们打星际,而那个时候他们基本上都不怎么碰星际了,也就是勉强的陪着我玩玩而已.... 可以说是比别人晚一步喜欢上这个游戏...但是喜欢的更多的并不是这个游戏的对战本身,而是喜欢它的情节和发展...喜欢它对其中三个不同的种群的塑造..神族的高傲与自负,虫族的团结与单纯的生存渴望以及人族科技的力量与分裂. 星际2出来的时候也玩过了Beta版,然后正式版出来的时候也是第一时间就找地方下载到开始玩.... 水平还是一如既往的菜,打到现在也只是个黄金级别的水平,但是整个游戏给我的印象还是很好. 剧情模式突破了既往的成规,融合了战棋类游戏的元素,扩展了分支情节,使得玩家更好的融入到了故事情节本身之中,当然了....因为整个故事的情节是恒定和连贯的,所以它也不大可能像其他某些战棋类游戏一样发展出多结局分支情节系统,不过这并不妨碍玩家在任务模式中的投入程度. 新增加的兵种额外升级模式,挑战奖杯模式玩起来都非常的有意思,后者非常类似360和PS3的奖杯模式了,而且甚至这种奖杯模式还贯穿于对战系统中,这点确实让我有点惊讶...不过与PS3的奖杯模式不同的是,星际争霸的奖杯似乎是被隐藏的,只允许你在"无意中"的达到,而并没有很多的办法去刻意的达成... 而更加值得称赞的是这一次的对战系统,我相信在BN上万过一段时间的玩家都会有体会,大家基本上胜率都是5/5开的....这就是新一代BN的强大了...通过内部对你每次胜利的统计,来给你划定不同的级别,当你不断的胜利,就会给你更强的对手,如果你依然能够获胜,那么再给予你更加厉害的对手直到你升级为止,如果你接连的失败,则反之会给你越来越弱的对手甚至调整你的等级,直到你回到胜利的步调上来...而整体的钻石,白金,黄金...等等级别的玩家的数量则是由整个服务器的人数根据百分比来确定的(某网站上是这么说的)... 这样做的好处就是无论你是属于哪个级别,你总能够在BN上有胜有负,这样才能够体会到一个游戏更多的乐趣,无论是谁,如果一直在游戏中体会失败和挫折,没有人会那么无聊...

战神3通关

仗着自己通关过三代战神系列,一开始就选择的是泰坦难度...结果中途发现系统改变了,特别是△△△的变得威力强大但是非常难以使用,以前只需要三招就可以发出最后威力最为强大的结束一击,但是现在却变成了4招,而且不再能够通过前面加上□的方法来缩短起手势的时间.这招应该是在历代的战神系列中都拥有最强的攻击力的一招(在挑战模式中这招全中的话可以直接干掉一头蛮牛),结果现在却基本上变成了花架子招式. 但是与此相对的,L1+△的实用性大大加强了,前作中这招需要在中途无法取消的状态下连发三招出去,其强大的僵直时间让这招一直就是个废招.但是在3代中这招的发招变成了两段,虽然中途无法取消但是两段攻击均为重攻击判定,对某些怪物会让对方持续僵直,甚至可以把某些怪直接逼着一直出直到屈死对方. 在系统方面,杂兵的数量明显是增加了,而且多了一种让人非常要命的攻击方式,抱住............这招虽然没有太多的攻击力,但是在敌人很多的时候有时候会让自己陷入相当被动的局面,而且这代的AI智商明显比之前都要高很多,杂兵的攻击都非常积极.经常不得不到处跑,需要非常耐心的寻找攻击机会,而且不可以太贪刀.同时大怪物中增加了可以骑上去的设定,一共可以骑两种怪物,但是也就是这两种怪物,整个流程中也就能骑那么2~3次,基本上就是让你爽一把就是个意思了...当然,我个人骑得是很爽就是了...其他的怪物的攻击倾向也变得非常的强,在挑战模式的某疯牛甚至可以追你绕着场跑上3,4圈不放... 整体上感觉吧....没有1代和2代那么的大气...这里的"大气"是指的分镜,也是指的故事本身...镜头非常多的近景和特写,相当的有动感,但是我感觉却没有2代那种宏伟的感觉...怎么说呢,战神系列很奇怪,虽然整个系列有4个游戏,但是每一个的总导演都不同,PSP版的甚至连制作公司都不同.所以风格不同也很正常了..3代给我的感觉是节奏太紧张了,有点喘息不过来的感觉,特别是刚上手的时候....一开始就是三战波塞冬....我甚至刚开始都摸不清楚那怪物的攻击模式.......再就是血腥度...嗯,4作之中3代最强....而且可以感觉完全是在刻意的强化这个部分...但是我个人却不是非常喜欢太过于这样的描写血腥,比如把挖眼,砍脚之类的全部都写出来实在是有点.......怎么说,暴力,但是不够宣泄...我个人还是喜欢2...

PSP上的苍翼默示录明显就是劣化版的GGXX..

除了人物的造型风格改变了之外,甚至连出招,系统都没有太大的改变.... 二段跳;空中冲刺;空中回避……基本上连系统都完全Copy,甚至连主角的出招都如此的类似…… 于是玩了十分钟就删除了…… 倒是偶尔休息的时候玩玩普利尼2比较好玩,但是作为动作类的游戏的话,难度实在是有点高,操作的手感也不是很好,在空中虽然可以做二段跳,但是那个跳跃的手感实在是……准确的可以这么说: 跳跃的时候,它只能够在最初按X键进行跳跃动作的那同时输入方向,而且这个时候输入的方向完全的决定了你后期的跳跃抛物线,过程中无法转向和移动。 这就像是最初FC上的马叔一样,如果你开始的时候出力不正确,后期就只能眼睁睁的看着等死了……当然,也有矫枉过正的反例,那就是冒险岛——跳跃了之后空中可以任意的调整姿势,但是这调整的幅度太大,导致操作极端灵活不好控制。 因为这个(嗯,当然也因为我ACT苦手),我光摔死电死的直接判定死亡就有200多次……实在是有点郁闷……OTL 不过不是很上心的去玩这个游戏的话,娱乐性还是不错,人物的动作也好,台词也好都很夸张很有意思,虽然连续的那么死掉让人很恼火,但是冲着好玩的人物还是会让人在偶尔的时候摸起来玩玩看。

继续给小家伙推荐游戏

这次选择的是PS2上的神作之一的...寂静岭2 整个寂静岭系列,算得上大作的就是寂静岭3,但是要论神作,寂静岭2的地位到现在依然是无法撼动的. 于是用eMule挂了两周下载了PS2的寂静岭2导演剪辑版带回来给他玩. 这家伙最初看我指导着玩,感觉不是什么很恐怖...于是我不动声色的扔给他,然后关掉房间的灯走到我的房间里看书去(当时是晚上10点多....),不一会儿,小家伙就有点受不了了...早早的就离开了. 然后到今天中午觉得不甘心还是怎么样,又跑过来玩,毕竟是白天,气氛不是很强(其实我个人认为寂静岭3的恐怖气氛是系列作品中最强的,我没玩过1,不过猜测作为初代应该不会有那么强的恐怖效果...),于是我把我PC上的耳机扔给他带上了. 于是过了1个小时,他受不了了,把耳机还给我了...说,宁可不带耳机,不听声音都可以.戴耳机太可怕..233MAX 不过说起来,这作我也确实是太久没有玩了...连基本的流程都快忘掉了.. 唯一印象深刻的只有接近结尾的时候,James在旅馆拿到那封信的时候,建筑物在摇晃,耳边响起凄婉的钢琴曲"True"...Mary用她低沉的声音慢慢的念着信的内容: "In my restless dreams, I see that town, Silent Hill. You promised me you'd take me there again someday. But you never did. Well I'm alone there now... In our "special place"... Waiting for you... Waiting for you to come see me. But you never do. And so I wait, wrapped in my cocoon of pain and lonelyness. I know I've done a terrible thing to you. Something you'll never forgive me for. I wish I could change that, but I can't I feel so pathetic and ugly layin...

我服了这恶魔之魂...

听小凡的建议去入了这PS3上的Game...反正是Best版,很便宜... 但是进去了之后才发现...这东西太硬派了....orz 中途不能存档还不说,每一关都有分支路线...前期走错了基本上就难得活下来...而如果山穷水尽了又只能放弃魂重头开始...因为体力值的限制,所以就算是有盾牌也只能更多的依赖x键在最后关头回避然后给予反击...L2的架开招式虽然可以给敌人一击必杀,但是似乎机会相当难于掌握,虽然敌人发招式的时候动作相当的慢,但是似乎并不是每一招都能够架开....囧rz 档格也不能太傻乎乎的档格,敌人会想办法拆解你那傻傻的举在自己面前的盾牌然后很华丽的杀得你皮肉开绽....而且加血的时候只能站着不动,时间还超长....经常打得累得半死回到老巢却发现打出来的魂还不够修装备的...真是让人无比的绝望啊...囧rz 难道逼着我把1.04补丁删除了然后用自杀刷魂法么...orz 发现这Game第一需要操作熟悉反应快,第二需要看前人的经验...A9有全程的录像教材,但是很明显,以现在我的这个业余时间量而言是完全没辙去看和研究的了... 于是现在的我也只能偶尔拿出来练练手了...直到现在才终于对躲第一关的小喽罗的冲刺攻击有点小心得了....囧rz

神秘海域2,爆机

可以说是没有歇气的把这套玩穿了... 整体的感觉:太舒坦了...就像制作人所说的:"就像是在看暑期档的冒险枪战大片的感觉" 画面就不用多说了,制作组在访谈中都说了,这次的神海2,发挥了PS3 100%的机能...无论是人物面部的表情还是场景,动作的刻画都相当的逼真.临场感相当的强,加上制作组在过场时对镜头巧妙的控制让整个场景相当的恢宏. 游戏的内容可以找到很多熟悉的元素:战神中的,战争机器中的,合金装备中的....但是总体上这一切都融合的非常完美,你可以有很多的方法来玩这个游戏,体会不同的乐趣.同时永远也不用担心会觉得枯燥,因为刺激和冒险的感觉是永远的伴随着游戏的进度的. 主角也相当的有魅力和特色(无论是男主角还是女主角),走在危险的地方会自我安慰的絮絮叨叨,碰到大批量的敌人会闷声的骂娘...主角之间一路上还不停的吐槽,调侃...就算是一直伴随着惊险刺激,但是也永远让人有忍俊不禁的地方.所以总体上来说,情节和人物塑造,就是这作品最大的一个亮点. 音乐的感觉也非常的好,有古朴的民风音乐,也有相当慷慨激昂的战斗BGM...不过就我个人而言比较喜欢Main Theme了,嗯,我的Type... 游戏小地方也做得比较细心,因为游戏的线路比较单一,如果你找不到解密的方法或者找不到该往哪里爬了,例如你长时间的在一个地方转悠,游戏中会自动给你适当的提示让你不至于一定需要看攻略才能解决问题.当然,第一次玩的时候时常因为找不到可以攀爬的地方而到处乱晃也基本上成为一个偶尔会恼火的要素了...说起攀爬...嗯,不得不说主角太像猴子了,无论是动作也好,还是跳跃的距离也罢....难怪连女主角都吐槽他是从动物园出来的,还会说"我真想向你扔香蕉"-___,- 最后....竟然发现男主角是个傲娇...囧rz

在Windows 7上安装PS3的DualShock 3手柄

虽然是败了PS3,但是因为没有显示器的原因,所以一直没办法玩.不过放着就放着也无所谓了. 但是手柄放在这里,而且还是USB口的...这让我有点心里痒痒的... 到网上搜索一下,果然有对应的PS3的手柄驱动,甚至还支持振动.. 当然,出品人自然不会是Sony了.不过可惜的是下载了安装了,却还是无法使用... 今天趁着重装机会手机的机会来摸索了一下这个手柄的驱动.原来并不是简简单单的安装这么简单.. 原文在这里: http://www.motioninjoy.com/help/sixaxis-dualshock-3-connecting-usb 这个手柄驱动相当的强大,甚至还支持蓝牙无线连接. 安装方法大概可以概括成这样: 1.下载并且安装软件. 2.如果是Windows 7的64bit版,需要进入带驱动程序的安全模式下,运行以下步骤,32bit则直接跳过本步骤. 3.插入手柄,并且确认系统寻找到了手柄的驱动,当然,这个驱动是无法使用的. 4.找到"开始菜单-所有程序-MotioninJoy-Install USB driver",右击它,使用管理员模式运行之. 5.会提示一个红色的警告框,告诉你这个驱动没有经过微软的签名.点我要安装之. 6.之后再打开"开始菜单-所有程序-MotioninJoy-DS3 Tool",把手柄的类型选择为DualShock 3,这个时候在开始菜单-设备与打印机的选项中就可以看到手柄的选项了 但是奇怪的是,如果不一直把这个DS3 Tool一直开着,按键的对应就不正常....这个可能是作者故意而为之吧... 总之,这东西算是可以正常使用了.总算是给我这个看着PS3不能玩的可怜人一点点精神上的慰籍

沉迷于低品位游戏的那就是罪过!

今天回到家,听到老爸说他刚刚雇佣的那个工人家里的小孩 年纪轻轻的才14岁,读初二,以前学习很好,但是最近据说是沉迷网游,然后就死活不愿意上学,就这么辍学了....还据他自己说自己玩游戏的水平是如何如何的高超,怎么怎么强. 我感觉很纳闷,其实我一直对那些因为"网瘾"而如何如何的事例感觉到完全不可相信. 然后就让老爹把这个小家伙给叫过来. 大概中午吃完饭的时间,他就过来了...刚刚过来就盯着我的PSP看,问我玩的是啥. 于是我就大概的问了一下,"你玩的是什么啊" 答曰"DNF" 于是我就囧了... DNF,我素有耳闻,但是却一直没参与,唯一一次亲见也就是看我之前的一个朋友玩的,还邀请我一起玩...我一看那种就像是恐龙新世纪一样的复古物我就泪流满面了...还附带着类似三国战记一样的连击系统,唯一区别一点的就是可以升级....我真是不明白这种的倒退20年放街机厅里都不会有违和感的游戏为啥还有这么多人沉迷....orz 于是把他扔到我的一个Game房间里去玩PS2版战神2...(不玩1的原因不是因为画质比2差,而是因为有个跳不过去的H画面),不过其实这么大点年纪的小家伙对SEX也不会太有兴趣就是了.... 然后给他演示了一遍开头的战神像的流程...就这么一下子,他就表示心悦诚服了... 于是就在我这里玩了一下午...不过,不得不说,小孩子接受新东西的水平真快,很快就能上手了,而且 一下就能抓住制胜的要点,当然由于玩的是我的通关档的接续,所以相对而言简单的不能再简单了...毕竟就魔法无限,泰坦值无限就足够达到通关都不费血了... 不过唯一让他觉得费力的就是那些谜题,每次碰到有谜题就过来找我和我弟弟(我后来不在了他就找在我这里玩的表弟)...看来完全是不大喜欢动脑子的玩游戏的类型,就喜欢追求纯粹的刺激感...这就是DNF的陶冶么.... 国内的渣游戏果然就是降低游戏品位的良药~摊手

发现Blog的意义就在于....友情链接可以连接到其他人的Bo..

今天想去裤衩子的Bo上去找找新番的评论,结果怎么都不记得他的Blog的地址了.. 于是翻来覆去的想上我的Blog,因为这里有友情链接..囧 结果可耻的需要翻墙,但是单位的PC上没有预备翻墙软件...于是很无语的团团转,一直等到下班回家了才到自己的PC上翻墙.. 好久没更新,是因为一直都很忙,忙着看书,忙着工作.忙着在工作之余偷闲. 前两者没啥好说的,就说说第三者好了.. 偷闲主要还是偷着玩红警. 最近最大的成功就在于把大学时代的不可能变成了可能. 大学时代曾经在全班男生范围内流行一个赌局.打红警2,金钱无限,开超级兵器1v7凶残,谁能撑过10分钟不灭就有人请客吃饭,结果大都是在5分钟左右就葛屁了....无人能够完成这个"不可能"的任务 于是这次我开始了尝试,选择的自然是尤里.不用它绝对是无法胜利的,毕竟之前的那一波小兵+坦克的轮番轰炸谁也支撑不了.前一次尝试的时候我选择疯狂造战车工厂,然后猛出飞碟,然后地面以少量的尤里来进行支撑,虽然偶尔被突破,但是整体上也无法打破僵局,虽然我更快的制造出超级兵器,但是毕竟最多也就是摧毁掉一家而已,然后自己家里就可耻的连续挨4个核弹,炸的只剩一堆残渣. 后来就不得不改变战术,放弃战车工厂,因为战车工厂的制造速度太慢了,相对而言,兵营的制造速度则要快得多,配合上尤里阵营的复制中心,造兵的速度可以提升到一个惊人的层级.于是刚刚开始就疯造兵营,连着摆出来10个兵营,然后狂造尤里和狂兽人.然后配合尤里所黑到的对方的坦克,然后以狂兽人为核心直接把周围的两家推平. 因为家里不可避免的一直会受到飞机,飞行兵,空降兵,基洛夫,超时空转换的骚扰,所以防御一直不能停,心灵控制塔造多了没用,只需要能够覆盖整个制造区就足够了,也很幸运的是,电脑里面没有英国(没有狙击手),也没有尤里.... 然后现在最大的威胁就是两个,1.基洛夫,这东西稍不注意如果到家里来了之后后果相当严重;2.超级兵器(特指核弹/闪电风暴和心灵风暴),于是开始补兵工,狂造飞碟,以飞碟,然后聚集10多辆左右的飞碟之后开始直推到核弹快要好了的一家,先用飞碟断电,推掉核弹/主基地/战车工厂,然后直接闪人..其他的也是一样,聚集后面已经造好的飞碟,然后去推掉另外一家快要可以发射的超级武器.. 当然,永远要注意延伸到家里来的线条,有一次三面共9辆基洛夫一起过来,真是吓的一身冷汗...

终于从联合起来打电脑进化到混战了

最近因为一直加班忙,所以大家压力也都很大,闲暇的时间就一直在玩红警.但是整体基本上都还停留在联合起来战凶残而已. 而这几天一直被撂下了的红警2,也被要求重新来玩,因为我那个同事一直对3无法完全进入角色...所以我就借机提条件了,要玩可以,但是不要打电脑了,因为2的电脑太弱智了,哪怕是2挑6基本上也可以很容易的打过去,所以要玩就要玩新样的,要玩群殴战. 于是进入了新的纪元:1v1v1,三家混战. 我还是用我无耻的尤里,他们两个用美国.结果第一次玩的时候他们俩耍阴招,在最后把他俩的组队搞到一起去了,结果无形中变成了我一个人1v2,不过这我也不怕,要知道尤里的变态是出了名的,在战网上的对战中都是不允许使用尤里的. 打的那个地图资源太少了,又很多高地,需要绕来绕去的,这样明显是对我极为有利的,因为在这样的地势下敌人的光棱坦克无法发挥它最大的优势,毕竟在高地上和斜坡上它的射程无法开展它最多只能依靠远程的从一个高地到另外一个高地的进行远端射击.但是这样是无法对我构成毁灭性的伤害的. 于是我在家中建造了3个心灵控制塔之后,就开始狂造飞碟.尤里的飞碟是多功能的兵器,悬浮在敌人的矿场上可以吸取对方的资金,悬浮在敌人的电厂上可以断别人的电,而且本身对空对地,攻击力也很强,对小兵还是秒杀效果...于是我就不断的依赖飞碟,在高地上和海洋上以及下坡上不断的骚扰他们,虽然他们制造了很多多功能步兵车,但是我可以持续不断的通过分割它们,然后逐个歼灭.因为飞碟的血是相当的厚的,而它就算是打多功能其实也只需要三炮而已,但是依赖于地形,它并没有形成局部的战术优势,而且我到处跑,它没办法持续的跟上,因为总是需要绕很大的圈子.唯一可以对我形成威胁的也只有火箭飞行兵,但是火箭飞行兵我普通飞碟两下一个,三星的更加是一下一个,而火箭飞行兵本身攻击力很弱不能构成威胁. 就这样我吸取了一家的资金,然后灭掉了另外一家的基地,然后通过飞碟不断的侵扰对方的光棱,让对方的光棱无法形成气候,最终把两家都打退了.当然,其实最大的问题是在于这个地图上矿特别的少,很容易就被采光了,而且没有油矿,我从头到尾也就造了10来个飞碟就没钱了,然后一直没钱.当然,最后三个三星的飞碟确保了我绝对的胜利. 然后接下来就是真正的1v1v1了...这次是在一个没有矿石,只有油矿的地图上,第一局我把一个打到主基地搬家,结果正在我准备再次进行打击的时候,...

现在全办公室掀起了红警高潮..

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先开始是一个同事说要重温旧梦,于是开始打红警2,然后引来一群人围观. 但是红警2最傻的地方就是在于只能支持IPX链接,但是单位里两台Win7的机器已经完全的废黜了IPX协议了... 于是没辙,只能用笔记本上的XP来玩,导致很麻烦,于是把之前很久下过了的红警3拿出来继续推广.顺带也下了起义时刻. 结果捣鼓了半天才发现起义时刻是无法联机的...无语...但是发现一个人玩的也很high...特别是日本,太强了,太变态了...其变态的核心就是这个高达脑袋: 这家伙和日本的其他兵种一样,也是可以变身的,浮在天上的时候是这么个高达脑袋的模样(点选它的时候还会自言自语的说"where is my body?"),此时是超强的远程空对地火力,直线大范围超远程扫射攻击.基本上没有任何活物可以经得住它三下扫射,然后如果变身,那么就会变为莲花形态,用坂野马戏团对空和对地进行强力轰炸,射程变小了很多,但是威力依然强劲,当然,唯一的弱点也就是走的很慢了,无论是哪个形态下.但是莲花形态只能在水中使用,这点是个制约了. 这个就是它的攻击方式了...射程远到什么程度.可以这么说.比盟军的平定者有过之无不及,可以从屏幕的左上角扫射屏幕右下角的目标.射程和威力都相当的变态.而且发射频率并不慢. 更加猥琐的是,这东西超级耐打,用天狗打它就跟挠痒痒似的,阿波罗战机4架子弹打完了都无法击落它....而且本身就可以自动恢复体力...所以带10个天狗加4架这东西无论对方有多牛逼,从地图左边推到右边,一点问题也没有...orz 另,不得不说是后知后觉...RA3的OST真不错.

最近在醉心于"研究"P3

之前虽然也听闻了P3的好玩,也确实在PS2上尝试过了.. 但是PS2上的那个读盘时间实在是让我有点....泪流满面...虽然CG很不错,配音很爽,剧情很吸引,但是读盘时间还是让我中途挫败了...而且甚至连系统都没有完整的接触...(毕竟我之前只是玩过和恶魔交涉的模式的Persona) 然后这次终于出了P3P了...CG动画取消了,也取消了3D地图移动,但是好处便是不需要满大街到处跑了,可以快速移动了...CG动画取消了虽然有点残念,但是起码剧情还是摆在那里一样的好玩... 于是正式开始"研究"...说研究,当然是要研究内存地址了...233MAX 讨厌练级,所以直接经验值8倍,结果无意之中却把全消耗品给调出来了...这下爽了,满包的都是98个什么加血药,什么攻击全反射药,什么魔法全反射药了... 不过好的地方就在于...所有的拿消耗品的任务都不需要用力的去找,直接就可以完成了,然后打小兵瞬间爬升到20级左右之后第一层就没有什么值得玩的了..不过那个时候练级的兴致还比较高,喜欢到处乱转,不过说老实话,确实没啥值得打的了,就算是经验值8倍..也不到百位数... 突然想起来之前在PS2上疯狂练级的时候跑出来过死神客串...死神是游戏玩家一直在同一个楼层上晃悠的时候才会晃点出来的家伙,高达99级,似乎无弱点属性,打击,斩击,穿透攻击都耐,光暗直接不吃...超变态的东西...不过我倒是有兴趣来挑一把... 结果不枉我在同一个该死的楼里打了20多分钟,死神终于在预报中出现了...赶紧满大街寻找它的踪影,开始战斗的时候果然是打的我满地找牙...普通攻击不是Miss就是个位数的伤害.Persona的伤害基本上都是Miss,然它还经常用魔法找替死鬼,只要它攻击一次,马上4个人全灭... 不过还好的是,调出来的东西里面还有信春哥的存在...囧rz 全员原地满血复活...orz 打它自然也是不能用肉搏和普通的Persona攻击了...那就是挠痒痒,要挠一晚上估计才能干掉它..于是直接用道具里面的对单体大伤害魔法道具,还好这个家伙除了光暗属性啥属性都吃,于是挨个用...伤害也非常稳定,一个300,绝不多一点少一点(后来证明和等级也没关系)..反正打死了就马上自动的问你是否再次信春哥...信之马上再次用道具砸.. 就这么砸了五分钟(因为经常Miss...orz),终于把它...

赞哪~~大神的OST

为啥现在才发现这样的神作啊....持续泪流满面中. 风格相当的对胃口,连着听了两张CD,竟然也一点也感觉不到不连贯的感觉... 乐曲的整体风格相当一致,没有非常突兀的部分,整体气氛舒缓而华美,虽然期间穿插着紧张的过场,但是整体上的音乐还是相当的轻柔.听之犹如赏浮世绘一样的感觉.难怪有人称之为游戏OST中的神作啊~ 我看来还是要把大神再拿出来玩一下了,当年我玩过了第一章就中辍了,现在看来实在是错过了大作啊... 不过其实当时我是被卡住了啊....找不到路了...我果然缺乏理解攻略的潜质....orz

这アマガミ太强了!orz

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关键字:开房,受孕..orz 作为PS2上大受好评的KimiKiss的续作,本作一出来就引人注目了...嗯,引我瞩目的主要还是因为人设了-__,- 官方站点 前作是相当的....纯良的,上周六的时候也拖出来玩了一下,可惜日文理解有障碍,我的速度让人泪流满面啊... 结果今天就被书记透到了.... 于是出来此Shock图.... 于是我无语了...中多纱江这个角色很早就能碰到的,大概是妹妹的朋友? 据闻游戏中如果疏远她过久,她还会变成腐女转行画男主角和他朋友的BL本....orz 再次Shock的自然是被森岛学姐诱推了...囧rz Nico上有这段的视频,大概是圣诞夜的时候会被学姐带去开房,然后表白,推倒...结局是结婚了之后变警探... 这结局也太出人意料了吧!!! 好吧,我玩的兴趣又提升了-____,-

连NEO.GEO的模拟器也给我吃鳖

昨天心血来潮的跑去网战侍魂4,结果发现好久没升级的ArcadeLive升级了...而且老版本还根本无法登陆,于是升级... 结果升级完了再进去发现出问题了,CPU稳定在100%..内存+虚拟内存合计使用500M以上.自己一个人打的时候还好,只要有人加入,马上卡的不能动弹,画面拖慢,声音重复...这算是啥?连Neo.Geo这种多少年前的老古董也开始B4我的PC了么... 虽然也有4年多没有换过了,但是起码也是2200+啊~还被我超频,现在大概也相当于2600+了吧(虽然实际主频只有1.7G)...内存也被我加到1G了...现在却这种状况,难道是上天已经逼迫我换电脑了么...我还等着i7降价,USB3.0正式应用,OLED技术成熟呢...orz

原来TF3的最高攻击力也只有65535啊..

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虽然血的上限是超过99999的,至少我达到过30万左右的血限(那个时候数值已经看不到了,但是在最后的统计中可以看到)而为了达到最高的攻击力,自然是要用翼神龙的特殊效果一次搞定了.. 可惜是的,这局的翼神龙特效起码消了我20万左右的HP,但是得到的攻击力仍然仅仅只有65535而已,否则绝对可以直接秒掉对手了...果然就算是电子游戏也有达不到效果完美实现啊-___,- 另外,图中的天空龙大概攻击力只有2万左右-___,-

智代~AfterStory~全破有感

嗯,开头是很不错的,很搞笑,连续三次的OTL非常有意思,但是后期的剧情发展也太离谱了吧? 打架的剧情前面感觉很high,但是不禁让我疑问,让智代去不就是了?犯得着么?自己那三脚猫功夫还是用来保护小孩好了不是么?- - 结果发展到最后,比闹剧还闹剧...完全是自己做了一堆的无用功...可惜没有人吐槽他呀啊啊~ 之后就是鹰文的剧情,这里想说的就是:河南子果然是太萌了呀~~XD 但是整体剧情上也没有什么可圈可点的地方,某种意义上,最初河南子老爹的表现都有点让人觉得很意外,所以表现到后期,让我完全无法投入了.不过最后的告白还是不错的,可惜在我感觉还是过于平淡.. 再之后小LOLI的剧情中就更加让人有点无语了,智代变成了反派,而且中途还会过来诱惑主角,我说....至于么?这个算是啥?母性大爆发?虽然喜欢自己的孩子却纠结着不能够触碰很让人郁闷,但是按照我的处理方式是不会强迫哀莫大于心死的人回心转意的,我的态度只会是:"去死吧,我绝不会同情你的!"←D.S的台词客串.因为热血和执着的人是不会做这种事情的,而且她之前的态度中并没有太多的犹豫,并不是那种感觉希望得到救赎的态度,虽然每个月要照片这种事情让人觉得有点态度上的回转,但是我感觉触类旁击的去感动一个人这种事情有点傻乎乎的- - 况且反过来思考一下,母子相聚真的有那么重要么?如果父母是混蛋,法律还不是一样的会把孩子从父母的身边夺过来交给适合的监护人.我觉得用爱养大的孩子就算是养大他的人不是自己亲生的父母也是一样,当然这种思想有点偏激,要注意的方面也很多,就不深入思考了╮(ˊーˋ)╭ 然后这个剧情结束,就见证了最狗血的剧情永远是下一篇的论断,莫名其妙的病症,莫名其妙的感情和表白让人不得不掀桌啊!!同类的剧情中Cat's eye也比这个好不知道多少倍吧,然后在马上就要进入生死未卜的状态之前的结婚.这算是啥男人做的事情么?自己陷泥潭里了不知道将死将活的状态下也要拽住喜欢自己的女人的一条腿么?虽然那个时候朋也的心智才是初中生了,也就不多深究了就是了.之后智代的反应就更加让人吐血三升...这算是啥?应验了JOJO6中的GreenDay的台词么?"所谓的幸福有两种情况,一种是当绝望变成希望的时候,会感到幸福,第二种就是俯视绝望的人的时候!",嗯,读者们俯视着绝望中自我安慰的智代获得了至高的幸福...