终于把MGS4玩穿了...

作为我买PS3的动力之一的Game,也是我买了PS3之后第一时间入的Game,这个家伙一直落到现在才玩穿确实有点不应该的样子.

但是这也是和我一直以来玩MGS系列的完美主义倾向有关....从一代开始,我就崇尚着无发现,无杀人的玩法,就这么着一直玩过了1,2,3....其结果就是无数的Load...而这次的MGS4没有了快捷重启的方法,所以就显得很郁闷了,每次都要主动送死然后去Exit然后再Load...于是平添了很多麻烦,加上流程不熟悉,第一次就像做到无发现确实有点难度...

挣扎犹豫了好几个月,还是决定要放弃这个理念,先玩穿一边再说了...

这就显得很容易了,除了最后一关的关卡是无限兵力之外,其他的关卡哪怕是一直暴力的解决掉全部的部队,也都会打到敌人的增援完全被打光然后自己坦然的走出去完成任务的境界...所以就显得比较容易了..

整个MGS4的流程很长,但是可以玩的流程却并不算是很长...大约70%以上的时间都是在观看而不是在游戏中度过的...当然了,大部分的观看时间也是可以寻找乐趣的,很多Before Mission可以操作MKII或者MKIII来变换镜头,也可以去偷窥LOLI的私生活.-___,-,不过整体上影片的数量仍然居多,当然了,这与小岛秀夫追求的目标已经是互动电影而并不是一个普通的游戏有关了.

从开头的那些看似无关的电视节目所揭示出的世界,到后来逐渐明晰的事实.他完整的构造了一个虚拟的世界,一个疯狂的,被纳米机器人和网络以及AI所控制了的世界.无数的人,无论是SNAKE这方所代表的正方,还是Ocelot所饰演的反方...都是为了挣脱这个束缚而不断的斗争..为他们所期望的自由的世界而战.

而与MGS1~3不同的是,这次SNAKE所代表的形象不再是"传说中的英雄"了...从一开始的老态龙钟,就可以知道这次可以算得上是英雄暮年,廉颇老矣,尚能饭否?的状态了...而在剧情的发展中,SNAKE的剧情也可以说是越来越悲壮,知道自己必然要死亡,为何而战?为什么一定要去争取不会属于自己的自由?

剧情中对这一切的答案并没有做太多明确的表述...我们更多的看到的是他的行动,而并不是他的想法....这也是源于最后片尾的那段来自Otacon的话:整个故事是以Otacon的叙述来表现的,他自然无法洞悉SNAKE的内心,他所能做的,也就是忠实的记叙这个故事而已.

很显然的,Snake有着异乎常人的坚强的意志,这一切驱使着他一直战斗不息,但是与此同时,他也和普通人一样有着失落甚至绝望的时候,在他那些陷入绝望的时刻,是Raiden一次又一次的拯救了他,不仅仅是从救了他的命的层面上,更是在精神上,他也一次又一次的拉了老Snake一把.而被激起斗志的Snake更是一次比一次强大...而这一强大在爬过微波通道的一刻体会的更加淋漓尽致.让我感动得泪流满面....他早已经不是一个传说中的英雄了,而是一个经过了千锤百炼不折不挠的真正英雄.整个游戏让我深深的体会到了这一点.这也是玩游戏和看剧情的最大不同了吧.

那些感同身受的体验,我相信这就是小岛所想要表现的东西吧....

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