博文

现在才开始看设计模式...是不是太晚了...OTL

面向对象这种东西如果不是碰到实际需要,我才不要学呢... (傲娇这东西我果然连学都学不会啊......

"可以理解,无法原谅" 我一直无法原谅的,是自己的错误才对吧...

看完了少年犯之七人

准确的说是还差两卷,看到了20卷,不过如果不出所料的话,应该不会有太多偏离大团圆解决的剧情了. 整体的来说,前期的剧情相当的不错,虽然我对那个时代的日本的历史背景并不是非常的了解,也并不赞同作者那种"日本在对美国的战争中失败"所以才造成的那种情况的诡异理论.但是前期对男人的友情,主角们对希望的执着描写还是非常富有感染力的.作为一些小孩子,只是单纯的想实现他们的梦想而已,虽然做不到如同肖申克的救赎一般的在绝望中寻求自由(毕竟他们的刑期并不长,还并未绝望)但是整体上来说,后期就完全没有办法跟得上前期的感动和热血了.... 整个故事的设计,我感觉进入了一个误区. 因为在少年监狱,打架斗殴可以说是少不了的事情,但是已经都出来了,还在不断的打,这就不再是反映男人的友情的最好方式了. 在战争时期,在特殊的情况下,生命受到威胁的时候,我们可以说几个人一起出生入死算是男人的友情的最好体现.但是特殊情况解除了,战争结束了...还是抱着类似出生入死的决心天天出去喊打喊杀,那不是黑社会漫画那是混混漫了.在社会上更加注重的是为了一个共同的目标而奋斗,在过程中互相信任,互相支持,并不是一定要体现在打架斗殴上,更多的需要在精神上,而不是在拳头上.至少我是这么认为的. 所以看到他们出狱了之后,我开始觉得这漫画开始逐渐的和池上辽一的圣堂教父(英雄本色)拉开差距了.同样的是经历了磨难之后的练就出来的友情,在七人中一方面情节方面没有太大的突破,依然在拳头上表现,再者,总的剧情走向上依然还是停留在解决每个人的过去所留下来的伤痕.说白了也就是吃以前伏笔的老本. 而相比之下,圣堂教父中展现男人的友情则是用着更加含蓄的表达方式,他们没有一起喊打喊杀,没有那种经常的聚会和聊天,但是却可以深刻的体会到展现在他们之间的男人那种深邃,含蓄,但却绝对的彼此信任和关切.为了一个共同的理想而奋斗的两个人永远那样的闪光.这也算是七人中怎么也达不到的高度吧. 不过,怎么说呢....毕竟圣堂教父中的角色都是天才的级别,而七人中的角色更多的接近平民吧...毕竟大多数人只是想要如何的让自己获得幸福就好了,没有像圣堂教父中的主角一样一样想去改变社会,去为了创造自己想要的世界而去奋斗的理想. 不过最后回过头来,发现把前面的那一段当作圣堂教父的省掉的那部分剧情来看也不错-___,- ...

我的BlackBerry无奈之下还是换回了Opera Mini4.2

Opera Mini 5的速度实在是离4.2差距太大,同时字体小的问题不改善实在是一件非常伤(眼)神的问题. 虽然官方版的版本已经到了5.0.18832,但是中国版却一直还停留在5.0.186x...和我所安装的版本一样,而众所周知的,Opera官方版停止了对中国地区IP的支持.... 所以完全不得已,只能停用Opera Mini5了,回到4.2的怀抱,虽然我个人更加想用4.1...因为它那个网址补完系统让我觉得很爽...但是似乎已经找不到它的身影了 就连官方网站也没有提供4.2的下载...我只能到处翻,结果在 黑莓OTA之家 找到了一个改版的Opera,同时还提供翻墙版的(虽然我并不需要..),但是可惜的是,对积分的门槛要求很高.... 不过下载使用了一下发现确实非常不错,较之翻墙版的网速更快,较之5.0的反应更快.而且添加了独特的0键导航系统,就算是没有触摸屏也可以快速的键盘操作(无论何时,键盘快捷键永远是值得信赖的) 于是干脆放在这里好了,SkyDriver的空间还是比较值得信任的.

最近看的比较High的漫画《大东京玩具箱》

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难得的不错的东西,无论是人物的性格还是剧情方面,都很有一手。 写出了作为一个程序员同时也作为一个艺术家的困惑和执着。 (我认为把游戏制作人也归类为艺术家也不算错吧……) 难得的是几个女主角也很喜欢……强气也不拘小结的女社长好赞!这段看得我爆萌呀~XD 不过说到这个女主角……第四本中基本上就没有她的戏份了,果然是第三本的一脱就已经是她人生最辉煌的时候了么……囧

PSP上的苍翼默示录明显就是劣化版的GGXX..

除了人物的造型风格改变了之外,甚至连出招,系统都没有太大的改变.... 二段跳;空中冲刺;空中回避……基本上连系统都完全Copy,甚至连主角的出招都如此的类似…… 于是玩了十分钟就删除了…… 倒是偶尔休息的时候玩玩普利尼2比较好玩,但是作为动作类的游戏的话,难度实在是有点高,操作的手感也不是很好,在空中虽然可以做二段跳,但是那个跳跃的手感实在是……准确的可以这么说: 跳跃的时候,它只能够在最初按X键进行跳跃动作的那同时输入方向,而且这个时候输入的方向完全的决定了你后期的跳跃抛物线,过程中无法转向和移动。 这就像是最初FC上的马叔一样,如果你开始的时候出力不正确,后期就只能眼睁睁的看着等死了……当然,也有矫枉过正的反例,那就是冒险岛——跳跃了之后空中可以任意的调整姿势,但是这调整的幅度太大,导致操作极端灵活不好控制。 因为这个(嗯,当然也因为我ACT苦手),我光摔死电死的直接判定死亡就有200多次……实在是有点郁闷……OTL 不过不是很上心的去玩这个游戏的话,娱乐性还是不错,人物的动作也好,台词也好都很夸张很有意思,虽然连续的那么死掉让人很恼火,但是冲着好玩的人物还是会让人在偶尔的时候摸起来玩玩看。

科学家找到了改变大脑对压力反应的基因

【美国趣味科学网站4月11日报道】题:科学家找到了改变大脑对压力反应的基因   压力的确可以使你的大脑发生改变:重塑大脑的部分构造,帮助你应对生活中的压力。在短期内,这种压力反应是有益的,比如可以激发人的奋斗精神,但长此以往,这种压力反应会令人饱受折磨,有可能引起脑部和身体其他部位的疾病。一项新的研究确定了一种与压力改变大脑有关的关键蛋白质,使人们对这种潜在有害变化的成因有了更深入的了解。   这种蛋白质名为脑神经营养因子(BDNF)。实验发现,大脑中这种蛋白质数量异常的老鼠,尽管看上去与正常老鼠无异,但实际上它们已经长期饱受压力折磨。   美国洛克菲勒大学的神经学家布鲁斯·麦克尤恩说:“这项研究结果表明,BDNF是参与调节大脑可塑性的多种蛋白质之一。”   假如研究人员能够设法去除或补充成年老鼠大脑中的BDNF,那么研究人员或许就能够知道在老鼠的发育过程中乃至成年老鼠体内,BDNF何时发挥最大的作用。   这项研究还使人们更加了解BDNF与激素之间的互相作用。麦克尤恩的实验室最近发现,BDNF基因的一种变体可能与女性经前紊乱症状有关。