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制作一块启动U盘

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昨天定了有5天的16GU盘到了 本来买这么大的U盘就是打算多装几个系统在里面,便于我好操作.毕竟现在早已不是光盘的时代了. 而不得不说,我制作启动U盘的经验还停留在直接用UltraISO工具直接写入U盘的阶段...完全属于小白级别. 于是从0开始了搜索工作. 很快的,发现了XORLDR工具,这款工具原本似乎是设计用来做系统双启动的,它甚至能够支持在逻辑驱动器上启动操作系统.但是很明显的,我并不需要这么复杂的功能,我只是觉得它的启动界面很漂亮而已.于是采用了这款工具作为制作启动扇区的工具. 使用的方法也很简单了,去 无忧启动论坛 里找一张它的图片模板,然后拿回来用PhotoShop改一改,然后保存为BMP模式,一张改成最初的样子,一张改成选中了之后的样子,我只是简单的做了一个反正看起来还算是凑合的...这是最终的结果图: (点击之后的效果图) (点击之前效果图) 然后XORLDR的设置如图: 选贼菜单显示方式为"拷贝"的时候,当你的鼠标或者键盘挪动到对应的选项的时候,它就会把你所选择的区域的另外一张图给替换到对应的区域,实现选择效果,其实也挺简单的...因为背景图本身比较不错的原因,所以感觉也挺好看的... 然后就是重点了...当时我做这个U盘的时候就有一个目标:那就是散落在U盘根目录下的文件一定要尽量的少,最好用每个独立的文件夹来把整个安装程序部分都包裹起来 当然了,我也想到过使用U盘量产工具来分区,但是后来还是放弃了,第一,分区会浪费容量,第二分区不好修改,毕竟我现在买硬盘都不分区了买个U盘我还分区干嘛?第三,到我非常需要装某个东西而空间不足的时候我可以对安装文件进行暂时的取舍,事后我再拷贝回来就行了,这个很明显是分区了之后的U盘无法做到的. 因为我习惯于把根目录作为临时文件目录,所以为了弥补这一习惯所带来的管理上的不方便(我上一块8G的U盘就是根目录下文件一大堆,搞得非常不好处理).于是我希望在这块启动U盘在最后不在根目录留下任何独立文件.这成为了本次制作的最终极的目标. 然后就是具体的实施过程了: 首先是选材,我还是选择自己用的比较习惯的雨林木风的Ghost 6.0版本的XP作为母盘之一,然后DOS工具箱就直...

SEO实战小录

最近在hiei的愤愤不平下,我也开始玩起了SEO优化,说起来SEO什么的,其实也就是一个针对搜索引擎的优化,之前我也提到过针对Share站的XML结构对搜索引擎做了一些友好的处理,但是现在看来还是有点不够,怎么说呢?有点先天不足。 首先一点就是不同的页面要有不同的Title,首页就是首页的Title,而第二页就要有第二页的Title,哪怕是只是多了一个“第二页”也好,这样搜索引擎就会知道这是两个截然不同的页面而不是一个页面的两个不同版本,毕竟搜索引擎把页面本身的Title看的是最重要的。 其次就是两个META了,一个描述,一个关键字,在关键字的选择方面我参考了很多网站的说法,我们之间的关键字非常的简单,不用大脑也能想得出来“动画、漫画、BT、下载”……但是,这些真的有用么? 确实,无论是在Google的趋势还是百度的大家搜什么里面都可以看到搜索这些的人是相当的多的,但是关键是我们能够排到多少位? 基本上虽然我们挂着这些的关键字,我们的页面上也充斥着这些关键字,但是其实因为网站可以说是刚刚开始起步的原因,其实我们根本没办法在这些关键字的搜索结果上排到前5页哪怕是前10页。而现在还有谁搜索资料的时候会翻到2之后呢?而且这样的关键字也基本上被一些什么都做的没有什么特色的网站所占据着:什么腾讯的动漫版之类的,很明显你想和这样的网页在这种关键字上拼权重是不大可能的,所以偶尔还是不要硬碰硬的好,都是本身我们所针对的也是一些核心的受众,现在主流的看动画的根本就不会去使用BT了,都是在线看,或者用P2P的在线播放工具看去了,只有那些一直以来都是保持着下载习惯的家伙们,或者看在线的低画质看到吐血了的CoreFan们会去下载更加清晰的版本来收藏和欣赏。但是,对于这样的我们所想要的用户,他们可能会去搜索像“动画”、“漫画”这样小白才会搜索的关键字么? 很明显是不可能的,所以添加这样的关键字根本就是毫无意义的。 在这个很简单明了的逻辑推理之下,对关键字的设定开始了一系列的整改,将热门动画的关键字提升到了更加醒目的位置上,无论是小白也好、老用户也罢,他们都会有搜索动画名称的时候,这个是任何时候都不会改变的,而热门动画自然是首选了。不用在一些用烂掉了的关键字上做很多工作,我们只需要让我们想要的人找的到我们,能够留住我们想要的人就好了。 而对于网页描述,这就很简单了。之...

Bakuman的某话突然就把我感动得泪流满面

虽然这套漫画我是从连载开始就追过了的,但是也就追了一个单行本左右感觉剧情的进展太慢了我就给放弃了,改为看单行本... 话虽然是这么说,但是其实累积到现在,基本上已经有好几年没有碰它了,到现在突然TV版开始播放了,看了TV版的第一集,突然又燃起了看漫画的兴趣,于是开始了补课. 整体上和作者之前的棋魂如出一辙,有着出色而才能的出道的主角,有着心目中的对手,一步一步的迈向自己的理想,在挫折中继续的奋起.....虽然故事发展到后来基本上成为了漫画家的入门课程和棋魂的热血的混合体,但是还算是能够让人一直看下去,一成不变的估计也就是作者对于男女之情的描写还是一如既往的生疏,但是就是这样"生疏"的描写,让我看到那段的时候突然感动得泪流满面. 那一幕是第五卷的亚豆面临要选择是否已泳装照偶像的方式出道的情节...男主角接到亚豆诡异的短信后,在给她打电话屡次不得到回应的时候急急忙忙的往她的住所奔去,虽然是当时是工作缠身,但是他依然是毫不犹豫的为了自己所最珍视的目标而去,高木好不容易沟通了两个人之后,发生的那段对话... "嗯,现实.....但深入了解或是实际接触之后,才发现理想跟现实不一样,这几乎令我受挫放弃.不过,那是大家都会经历的过程,我认为遇到很多障碍仍没有退缩的人,才会逐渐的实现梦想." 不知道为什么,突然眼泪止不住的哗哗哗的往下流... 似乎是想起了我曾经最为欣赏的,但是一直未能理解的JOJO里面的一句台词: 曾经是一名警察的艾班乔因为一次失职而放弃了理想,被绯红之王偷袭而突然死去,在最后的时刻用替身留下了给同伴的信息,在死之前的梦境中,他遇见了昔日的战友忙碌的翻阅着卷宗的身影. "我不仅仅在寻求结果'结果' ....如果只是为了寻求'结果'的话,认识容易走捷径的..." "在走捷径的同时,也许就会迷失真实,甚至连满腔的热振也会逐渐消失." "我认为重要的是'寻求真实的意志'!只有了这种向真实前进的意志,即使这次失败了,我也终于会达到目的,因为我仍在继续前进....这是不会错的!" 很少看漫画的时候能够给我这样的震撼了.... 或许是因为我在心中暗暗选择了"亚豆就算是去拍写...

终于把MGS4玩穿了...

作为我买PS3的动力之一的Game,也是我买了PS3之后第一时间入的Game,这个家伙一直落到现在才玩穿确实有点不应该的样子. 但是这也是和我一直以来玩MGS系列的完美主义倾向有关....从一代开始,我就崇尚着无发现,无杀人的玩法,就这么着一直玩过了1,2,3....其结果就是无数的Load...而这次的MGS4没有了快捷重启的方法,所以就显得很郁闷了,每次都要主动送死然后去Exit然后再Load...于是平添了很多麻烦,加上流程不熟悉,第一次就像做到无发现确实有点难度... 挣扎犹豫了好几个月,还是决定要放弃这个理念,先玩穿一边再说了... 这就显得很容易了,除了最后一关的关卡是无限兵力之外,其他的关卡哪怕是一直暴力的解决掉全部的部队,也都会打到敌人的增援完全被打光然后自己坦然的走出去完成任务的境界...所以就显得比较容易了.. 整个MGS4的流程很长,但是可以玩的流程却并不算是很长...大约70%以上的时间都是在观看而不是在游戏中度过的...当然了,大部分的观看时间也是可以寻找乐趣的,很多Before Mission可以操作MKII或者MKIII来变换镜头,也可以去偷窥LOLI的私生活.-___,-,不过整体上影片的数量仍然居多,当然了,这与小岛秀夫追求的目标已经是互动电影而并不是一个普通的游戏有关了. 从开头的那些看似无关的电视节目所揭示出的世界,到后来逐渐明晰的事实.他完整的构造了一个虚拟的世界,一个疯狂的,被纳米机器人和网络以及AI所控制了的世界.无数的人,无论是SNAKE这方所代表的正方,还是Ocelot所饰演的反方...都是为了挣脱这个束缚而不断的斗争..为他们所期望的自由的世界而战. 而与MGS1~3不同的是,这次SNAKE所代表的形象不再是"传说中的英雄"了...从一开始的老态龙钟,就可以知道这次可以算得上是英雄暮年,廉颇老矣,尚能饭否?的状态了...而在剧情的发展中,SNAKE的剧情也可以说是越来越悲壮,知道自己必然要死亡,为何而战?为什么一定要去争取不会属于自己的自由? 剧情中对这一切的答案并没有做太多明确的表述...我们更多的看到的是他的行动,而并不是他的想法....这也是源于最后片尾的那段来自Otacon的话:整个故事是以Otacon的叙述来表现的,他自然无法洞悉SNAKE的内心,他所能做的,...