星际争霸2测试期结束,暂时休战
终于告一段落了.... 这几天很难得的重温了几天沉迷游戏的日子 本来星际1我也只是一个半路出家的家伙,当年在大学里其他寝室都在玩星际1的时候也就是我们寝室在玩帝国时代2,到了后来也就我一个人在那里"独孤求败"的找他们打星际,而那个时候他们基本上都不怎么碰星际了,也就是勉强的陪着我玩玩而已.... 可以说是比别人晚一步喜欢上这个游戏...但是喜欢的更多的并不是这个游戏的对战本身,而是喜欢它的情节和发展...喜欢它对其中三个不同的种群的塑造..神族的高傲与自负,虫族的团结与单纯的生存渴望以及人族科技的力量与分裂. 星际2出来的时候也玩过了Beta版,然后正式版出来的时候也是第一时间就找地方下载到开始玩.... 水平还是一如既往的菜,打到现在也只是个黄金级别的水平,但是整个游戏给我的印象还是很好. 剧情模式突破了既往的成规,融合了战棋类游戏的元素,扩展了分支情节,使得玩家更好的融入到了故事情节本身之中,当然了....因为整个故事的情节是恒定和连贯的,所以它也不大可能像其他某些战棋类游戏一样发展出多结局分支情节系统,不过这并不妨碍玩家在任务模式中的投入程度. 新增加的兵种额外升级模式,挑战奖杯模式玩起来都非常的有意思,后者非常类似360和PS3的奖杯模式了,而且甚至这种奖杯模式还贯穿于对战系统中,这点确实让我有点惊讶...不过与PS3的奖杯模式不同的是,星际争霸的奖杯似乎是被隐藏的,只允许你在"无意中"的达到,而并没有很多的办法去刻意的达成... 而更加值得称赞的是这一次的对战系统,我相信在BN上万过一段时间的玩家都会有体会,大家基本上胜率都是5/5开的....这就是新一代BN的强大了...通过内部对你每次胜利的统计,来给你划定不同的级别,当你不断的胜利,就会给你更强的对手,如果你依然能够获胜,那么再给予你更加厉害的对手直到你升级为止,如果你接连的失败,则反之会给你越来越弱的对手甚至调整你的等级,直到你回到胜利的步调上来...而整体的钻石,白金,黄金...等等级别的玩家的数量则是由整个服务器的人数根据百分比来确定的(某网站上是这么说的)... 这样做的好处就是无论你是属于哪个级别,你总能够在BN上有胜有负,这样才能够体会到一个游戏更多的乐趣,无论是谁,如果一直在游戏中体会失败和挫折,没有人会那么无聊...